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论动画电影的游戏精神

作者:东森游戏    文章来源:东森娱乐平台原创    点击数:    更新时间:2019-05-20 14:01    

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《功夫熊猫》意见不一,但票房也不错。就动画电影作品本身而言,我们如何对待它,我们必须回到原点,并给动画一个精神的初步解释。

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《功夫熊猫》意见不一,但票房也不错。就动画电影作品本身而言,我们如何对待它,我们必须回到原点,并给动画一个精神的初步解释。

一,动漫游戏的精神

动画具有距离之美,自由的假设和模糊的快乐。这种距离,自由和愉悦主要归功于游戏精神的存在。

首先,动画充满夸张和想象力,善于创造“梦想”。观看动画变成具有类似游戏体验的“虚拟时间”。

其次,动画和孩子之间的密切关系表明了游戏的动画特征。儿童代表了“轻松,有趣,无辜和冲动”的人性,这些品质在动画中得到充分体现。席勒认为,“只有当一个人是一个完全意义上的人时,他才会在人类游戏中玩游戏,而且它完全是人类。”儿童世界是游戏的真实世界。

由于游戏的程序性快乐和重复体验,游戏和功利性和线性推进的现实开辟了距离。因此。动画可以被解释为“在一定的规则和时空中承载儿童梦想的一组游戏”。

在“游戏——扩展”的《理解媒介》讨论中,麦克卢汉分析了棒球逐渐衰落的原因,并认为棒球偏向于特殊的分工。玩家的固定位置削弱了游戏给人们带来的“多样化满足感”。从游戏的角度来看,动画也是一种“人类延伸”,带有丰富想象力的“多元化”梦想。

其次,功夫熊猫鹰捕获了鸡肉游戏

当我们将2008年的动画电影《功夫熊猫》看作游戏时,它与实际的“鹰捕鸡”游戏非常相似。

从游戏的角度来看,这个游戏参与了两个团队,可能被称为明亮团队和黑暗团队。

光明队阿博饰演“母鸡”和“五大师”来协助阿博。 “鸡”是和平谷的居民。

黑暗之队太郎扮演的是“老鹰”。

游戏“鹰”的规则期待击败“母鸡”并获得龙卷。 “母鸡”候选人正在等待,但责任是保护“鸡”。

此外,《功夫熊猫》有一个突出的游戏因素,即Abo父亲的外表与Abo的“熊猫外观”之间的“距离”,这是完全不同的。这种“距离”打破了常规。它有一个有趣的意思。

对他们手脚尴尬和不舒服的大熊猫负责和平谷的“保护伞”。这本身就具有“玩”的含义。这个主要表现是Abo没有足够的条件学习功夫。身体臃肿,做白日梦,愚蠢,并怀疑“叶公浩龙”。其次,Abo扮演着打破游戏规则的角色。在“游戏”——龙战士选拔大会上,阿博被迫加入“光明队”作为“入侵者”。最后,Abo扮演了“母鸡”的角色,成功地保护了“鸡”并击败了“老鹰”。Abo也具有“敢于敢于失去”的“游戏精神”。当主人对学习功夫的潜力感到绝望时,阿博“悲伤地偷走”猴子的饼干并紧贴着高墙。——主人问:“你怎么上去?”阿波顿倒地了。阿博痴迷于“功夫”,但他并不厌倦“功夫”。即使他怀疑自己学习功夫的才能,他也能“及时行动”,而不是认真和悲伤,最终取得成功。

三,功夫熊猫之间的动画系统

我们可能希望将《功夫熊猫》放入整个动画开发的背景中以进行进一步分析。对于不同的动画类型,它属于四个主要的动画谱系,如功夫动画,熊猫动画,成长动画和3D动画。

1.有一篇文章将功夫动画概括为“四大门派”——东城溪上的《功夫熊猫》《花木兰》老树新花派《葫芦兄弟》和《宝莲灯》更新代饼《变形金刚》和[0x9A8B ]中西饼《忍者神龟》。

常见的游戏模式首先由两个司法团队和黑暗团队组成,即游戏在两组玩家之间进行。第二个是有趣,有趣,嘈杂的游戏场景。它再次具有“游戏”和“风险”“成长的主题”。

2.根据作者的统计,大约有50位动物主角参与中国动画,其中“熊猫”的主题是9《魔比斯环》(1979),《熊猫百货商店》(1982)《小熊猫学木匠》(1983)《熊猫历险记》(1984),《熊猫胖胖怪信》(1984),《熊猫小胖》(1986)《熊猫胖胖空中遇险》(1996)《熊猫京京》(2006),(Gold Panda)(2008)。然而,主题是一部动画短片和一部剧集,而动画长片却没有。

在国外,有关于熊猫主题的动画《巴布熊猫》(1972)《熊猫家族》(1995)《趴趴熊》(2008),《熊猫z》(2008)等。前三个是日本漫画,最后一个是是本文所讨论的美国动画电影。因此,这个《功夫熊猫》在“熊猫谱系”中脱颖而出,是填补熊猫动画电影的空白。在新浪“你关注《功夫熊猫》原因”调查中,共有5086票“动画加功夫加喜剧”占40.33%,“主角是熊猫”占35.83%,“故事本身”占比为18.68%。可以看出,动画长片,功夫和熊猫的组合是一个非常有吸引力的选择。

3.在成长主题模式中,游戏体验是“矛盾——解决矛盾”所带来的快乐和乐趣。也。 “聪明人”往往是动画主角成长的“导师”。他们经常不参与“游戏”,例如木龙的乌龟《功夫熊猫》的《功夫熊猫》,《花木兰》的锅炉祖父等等。它们代表了孩子对智慧世界的渴望以及孩子成长的指南。无论是“打顶”还是“自我救赎”,最终的结果都是“孩子”的成长。4,3D动画已成为当前动画的主流之一,而《千与千寻》,《冰河世纪》,《虫虫危机》,《海底总动员》等也真正凸显了3d动画的魅力。《怪物史莱克》的3D效果与中国传统风景和魅力相结合,增添了女性化和扭曲感。抵消了3d动画的“机械”和“僵硬”。

论动画电影的游戏精神

论动画电影的游戏精神

在熊猫动画,功夫动画,成长动画和3D动画的交叉点,《功夫熊猫》是四个的长度。

第四,游戏在动画之外

在“动画之外”的世界中,有一种声音反对《功夫熊猫》的“窃取”,并且主张反对《功夫熊猫》的广播。它是否在游戏精神中迷失了?

十年前《功夫熊猫》问世。十年后《花木兰》问世了。再过十年了吗?

将动画重新定位为真实游戏。在动画的内部和外部,他们受到游戏的态度,规则和精神的对待。如果没有游戏精神,动画的春天就不会到来。




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